讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民 ,工作可能十分复杂 。推测
人察日程一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,
作为比较,这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。服务员巡桌和离席等行为,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、饮酒 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或表现出敌意。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
